Warum Nebenstorys wichtig sind

In den Nebenquests von CONTROL Resonant verbergen sich Manhattans seltsamste optionale Geschichten, nützliche Artefakte und einige der härtesten Rätsel. Sie sind leicht zu übersehen, weil die meisten abseits der Kampagnenroute beginnen, stehen aber auch nach dem Ende noch zur Verfügung. Wenn ein Hauptziel festzuhängen scheint, prüfe, ob ein Fault, Resonant oder eine optionale Forschungsaufgabe den benötigten Weg geöffnet hat.

Nebenstorys unterscheiden sich von wiederkehrenden Welttaten und FBC-Aufgaben. Welttaten erscheinen dynamisch in Zonen, während FBC-Aufgaben wiederholbare Aufträge von FBC-Tafeln sind. Nebenstorys sind handgefertigte Missionen mit festen Startorten, Charakteren, Rätseln und Belohnungen.

Viele sind kurze, eigenständige Abstecher. Andere erstrecken sich über mehrere Regionen oder schalten später in der Kampagne Folgekapitel frei. Erkunden lohnt sich: Sieh in Wohnungen, Ladebereiche, Gassen, Testanlagen und Gebäude, die scheinbar nichts mit deiner aktiven Story-Markierung zu tun haben.

AktivitätstypSo funktioniert esWarum abschließen
NebenstorysFeste optionale Quests mit benannten ZielenArtefakte, Kosmetika, Lore und große Rätsel
WelttatenZufällige Open-World-BegegnungenMaterialien, Source und Zonenfortschritt
FBC-AufgabenWiederholbare Aufträge von TafelnSource und Upgrade-Materialien
Resonant-MissionenRegionale BosszieleKampffähigkeiten und Story-Fortschritt

Einige Nebenstorys sind vor dem Finale besonders nützlich. Popes Forschung wird benötigt, um im späten Story-Fortschritt durch das Unbekannte zu reisen, während die ersten beiden Jesse-Fault-Missionen Fortbewegungswerkzeuge gewähren, die entfernte Routen erst möglich machen. Gehe nicht davon aus, dass eine unzugängliche Plattform ein Rätsel ist, das du sofort lösen sollst; möglicherweise brauchst du eine Bewegungsfähigkeit aus einer anderen Questreihe.

CONTROL Resonant screenshot 3
Image: Steam

Alle Startpunkte der Nebenquests

Es gibt 18 Nebenstory-Einträge zu verfolgen. Carbon Copy zählt als drei separate Teile, obwohl die späteren Kapitel derselben Geschichte folgen. Die Tabelle unten zeigt dir den schnellsten Weg, jede Quest in dein Log aufzunehmen.

NebenstoryStartpunktHinweise zur Verfügbarkeit
Freeze FrameZweiter Stock des Wachturms bei Zoe in CentralBeginnt nahe der frühen Central-Route
Panopticon Service RequestSprich mit Langston im FBC-Außenbüro von CentralVerfügbar nach Erreichen des Büros
Crossing the ThresholdLadedocks westlich des AußenbürosCentral
Urban SurvivalParkplatz südlich der EvakuierungszoneEvakuierungszone
The Last TaxiGasse westlich des EvakuierungsgebäudesEvakuierungszone
Unsupervised ScienceBeliebige FBC-TestanlageEine frühe Anlage liegt östlich von Patterned Factory
Carbon CopySprich mit Heidi in einem von Schimmel befallenen Gebäude im ParkThe Park
Carbon Copy: Part IISprich mit Dr. Florez im AußenbüroÖffnet sich nach Fortschritt in Akt 1
Carbon Copy: Part IIISchließe Teil II abBeginnt direkt danach
NebenstoryStartpunktHinweise zur Verfügbarkeit
The Complete SetAuktionshaus im Nordwesten von DowntownBeginnt mit einem veränderten Lautsprecher
The Party Won’t StopWestliches Wohngebäude in der West Incursion ZoneSuche nach der Markierung „Singing Reported?“
Into the Valley of DeathSprich mit LangstonÖffnet sich nach frühem Story-Fortschritt
Pope’s ResearchDurch die Story ausgelöstVerfügbar zu Beginn von Akt 3
A New DirectiveTelefonanruf eines Fremden im UnbekanntenKann beim Erkunden der Region ausgelöst werden
New GrowthSchließe The Hedron Link abSpäter Akt 2
Zoe’s BriefingSchließe New Growth abFolgequest
Maintenance ProtocolSprich während Zoe’s Briefing mit ZoeDie Underpass-Route
Mapping the New New YorkSprich mit dem Arbeiter bei Centrals KartierungspylonFügt kartierungsbezogene Ziele hinzu
Every Dog Has Her DayGib einem beliebigen Hund ein Spielzeug zurückPfotenabdruck-Markierungen auf der Karte helfen, Hunde zu finden

Questnamen können kleine Storydetails verraten, daher sollten Spieler, die Spoiler vermeiden möchten, die Tabelle lieber nur als Checkliste verwenden. Alle anderen sollten bei jeder neuen Region eine Markierung setzen und ihre ungewöhnlichen Innenräume absuchen, bevor sie weiterziehen.

Video: CONTROL Resonant gameplay and trailer

Fortschrittssperren und clevere Questreihenfolge

Die Kampagne nutzt mehrere parallele Questreihen. Contain the Crisis trägt die Haupterzählung, Search for Jesse behandelt Faults und Fortbewegung, und Defeating Resonants deckt regionale Bosse ab. Nebenstorys laufen neben diesen Pfaden, aber einige haben wichtige Timing-Anforderungen.

Enemy of My Enemy ist die erste große Kampagnensperre. Dafür werden der Central Resonant und der West Incursion Zone Resonant benötigt. Der West-Incursion-Boss hängt außerdem vom Abschluss von The Incursion Fault ab, das die schwerkraftbasierte Fortbewegung für seine Route bietet.

Sperre oder ZielZuerst abschließenErgebnis
West Incursion ResonantJesse Sightings: The Incursion FaultÖffnet die benötigte Fortbewegungsroute
Enemy of My EnemyCentral- und West-Incursion-ResonantsBringt die Hauptstory voran
Späte entfernte RoutenJesse Sightings: The Subway FaultErmöglicht spätere Fortbewegungspunkte
Sever the Hedron LinksPope’s ResearchErmöglicht Reisen durch das Unbekannte
Zoe’s BriefingNew GrowthSchaltet Zoes Folgeinhalte frei
Carbon Copy: Part IIICarbon Copy: Part IISetzt die dreiteilige Geschichte fort

Eine praktische Reihenfolge hält Leerlauf gering:

  • Starte Central-Quests, sobald du das FBC-Außenbüro erstmals erreichst.
  • Schließe The Incursion Fault ab, bevor du versuchst, die tiefsten Wege von West Incursion zu räumen.
  • Nimm The Last Taxi und Urban Survival während eines Besuchs der Evakuierungszone mit.
  • Heb dir die Carbon-Copy-Reihe in The Park auf, bis du bequem nach Central zurückkehren kannst.
  • Schließe Pope’s Research ab, sobald Akt 3 beginnt.
  • Besuche alle Regionen erneut, nachdem du neue Fortbewegungsfähigkeiten erhalten hast.

Die Kampagne sperrt gewöhnliche Nebenstorys nicht dauerhaft, wenn du ihre finalen Missionen erreichst. Nach The Beginning kann Dylan nach Manhattan zurückkehren und verpasste Inhalte abschließen. Das macht die Erkundung entspannter, doch Quests zu erledigen, sobald sie verfügbar werden, hilft, weil Artefaktbelohnungen deinen Build für schwierige Resonants verbessern können.

CONTROL Resonant screenshot 4
Image: Steam

Bemerkenswerte Nebenstorys und Belohnungen

Nicht jede optionale Mission belohnt Ausrüstung auf dieselbe Weise. Mehrere gewähren Unerschlossene Artefakte, die nach ihrer Identifizierung und Ausrüstung zu nützlichen Build-Bausteinen werden. Andere bieten Kosmetika, erzählerische Höhepunkte oder einfach ein einprägsames Rätsel. The Last Taxi ist zum Beispiel größtenteils eine eigene surreale Reise statt einer Quelle für eine traditionelle Item-Belohnung.

NebenstoryBekannte Belohnung oder ErgebnisWas sie bemerkenswert macht
Panopticon Service RequestUnerschlossenes Feeding-Bottle-Artefakt; Aramid-ArbeitskleidungEine Central-Anfrage mit Kosmetik- und Artefaktbelohnungen
Urban SurvivalPlate Carrier M1-Kosmetik; Unerschlossener Heart MonitorGuter früher Abstecher in der Evakuierungszone
The Party Won’t StopVarsity Jacket; Unerschlossene Bar BladeWohnungsgeheimnis in West Incursion
Carbon CopyUnerschlossenes Mother’s LocketStartet eine dreiteilige Charaktergeschichte
Carbon Copy: Part IIIUnerschlossene Medical Alert BandsLetzter Teil der Reihe
Into the Valley of DeathUnerschlossenes Catnip ToyRegionsübergreifende optionale Reise
Every Dog Has Her DayUnerschlossener Trusted SpannerBeginnt mit dem Fund eines Hundes und seines Spielzeugs
Mapping the New New YorkUnerschlossene ForkRegt zum Erkunden der Karte an

The Complete Set ist eines der umfangreichsten optionalen Rätsel. Es beginnt in Downtowns Auktionshaus, wo du einen veränderten Lautsprecher einsammelst, und entwickelt sich dann zu einer stadtweiten Suche nach der übrigen Audioausrüstung. Sprich nach dem Start mit Langston, um die Informationen zu erhalten, die du für die Downtown-Lautsprecherroute brauchst.

Sobald die Komponenten ins Auktionshaus zurückgebracht wurden, platzierst du sie an ihren vorgesehenen Positionen. Danach musst du die aktiven Lautsprecher schnell deaktivieren, bevor du eine letzte Entscheidung zum Subwoofer triffst. Beide Entscheidungen gewähren dieselbe Item-Belohnung, also wähle nach dem Ende, das du bevorzugst, statt aus Angst vor verlorener Build-Stärke.

Freeze Frame ist eine weitere nützliche frühe Quest, die du im Hinterkopf behalten solltest. Seine veränderte Kamera kann Dylan anhalten und sich versetzen, weshalb sie mit zusätzlichen Fortbewegungsoptionen besser zu bewältigen ist. Wenn sie bei der ersten Begegnung unmöglich wirkt, lass sie im Log und kehre später zurück.

FAQ

Wie viele CONTROL Resonant-Nebenquests gibt es?

Es gibt 18 Nebenstory-Einträge, einschließlich aller drei Carbon-Copy-Teile. Diese Zahl umfasst keine wiederkehrenden Welttaten, FBC-Aufgaben, Jesse-Faults oder die fünf regionalen Resonant-Missionen.

Können Nebenstorys verpasst werden?

Nein, keine normale Nebenstory muss vor dem Ende abgeschlossen werden. Nach Abschluss des Kampagnenepilogs kann Dylan nach Manhattan zurückkehren und optionale Inhalte erledigen, die unvollendet geblieben sind.

Warum erscheint meine nächste Hauptmission nicht?

Prüfe die Abschnitte Search for Jesse und Defeating Resonants im Quest-Log. Enemy of My Enemy erfordert sowohl den Central- als auch den West-Incursion-Resonant, während spätere Ziele den Abschluss von Faults oder Pope’s Research voraussetzen können.

Welche Nebenstorys geben Artefakte?

Mehrere Quests liefern Unerschlossene Artefakte, darunter Panopticon Service Request, Urban Survival, Carbon Copy, Into the Valley of Death, Every Dog Has Her Day und Mapping the New New York. The Complete Set belohnt außerdem ein Item, das beim Herstellen von Artefakten verwendet wird.

Gehören Welttaten zur Nebenstory-Liste?

Nein. Welttaten sind Open-World-Ereignisse, die in Zonen erscheinen, und FBC-Aufgaben sind wiederholbare Aufträge von Tafeln. Sie sind von den benannten CONTROL Resonant-Nebenquests getrennt.