Warum Nebenstorys wichtig sind
In den Nebenquests von CONTROL Resonant verbergen sich Manhattans seltsamste optionale Geschichten, nützliche Artefakte und einige der härtesten Rätsel. Sie sind leicht zu übersehen, weil die meisten abseits der Kampagnenroute beginnen, stehen aber auch nach dem Ende noch zur Verfügung. Wenn ein Hauptziel festzuhängen scheint, prüfe, ob ein Fault, Resonant oder eine optionale Forschungsaufgabe den benötigten Weg geöffnet hat.
Nebenstorys unterscheiden sich von wiederkehrenden Welttaten und FBC-Aufgaben. Welttaten erscheinen dynamisch in Zonen, während FBC-Aufgaben wiederholbare Aufträge von FBC-Tafeln sind. Nebenstorys sind handgefertigte Missionen mit festen Startorten, Charakteren, Rätseln und Belohnungen.
Viele sind kurze, eigenständige Abstecher. Andere erstrecken sich über mehrere Regionen oder schalten später in der Kampagne Folgekapitel frei. Erkunden lohnt sich: Sieh in Wohnungen, Ladebereiche, Gassen, Testanlagen und Gebäude, die scheinbar nichts mit deiner aktiven Story-Markierung zu tun haben.
| Aktivitätstyp | So funktioniert es | Warum abschließen |
|---|---|---|
| Nebenstorys | Feste optionale Quests mit benannten Zielen | Artefakte, Kosmetika, Lore und große Rätsel |
| Welttaten | Zufällige Open-World-Begegnungen | Materialien, Source und Zonenfortschritt |
| FBC-Aufgaben | Wiederholbare Aufträge von Tafeln | Source und Upgrade-Materialien |
| Resonant-Missionen | Regionale Bossziele | Kampffähigkeiten und Story-Fortschritt |
Einige Nebenstorys sind vor dem Finale besonders nützlich. Popes Forschung wird benötigt, um im späten Story-Fortschritt durch das Unbekannte zu reisen, während die ersten beiden Jesse-Fault-Missionen Fortbewegungswerkzeuge gewähren, die entfernte Routen erst möglich machen. Gehe nicht davon aus, dass eine unzugängliche Plattform ein Rätsel ist, das du sofort lösen sollst; möglicherweise brauchst du eine Bewegungsfähigkeit aus einer anderen Questreihe.

Alle Startpunkte der Nebenquests
Es gibt 18 Nebenstory-Einträge zu verfolgen. Carbon Copy zählt als drei separate Teile, obwohl die späteren Kapitel derselben Geschichte folgen. Die Tabelle unten zeigt dir den schnellsten Weg, jede Quest in dein Log aufzunehmen.
| Nebenstory | Startpunkt | Hinweise zur Verfügbarkeit |
|---|---|---|
| Freeze Frame | Zweiter Stock des Wachturms bei Zoe in Central | Beginnt nahe der frühen Central-Route |
| Panopticon Service Request | Sprich mit Langston im FBC-Außenbüro von Central | Verfügbar nach Erreichen des Büros |
| Crossing the Threshold | Ladedocks westlich des Außenbüros | Central |
| Urban Survival | Parkplatz südlich der Evakuierungszone | Evakuierungszone |
| The Last Taxi | Gasse westlich des Evakuierungsgebäudes | Evakuierungszone |
| Unsupervised Science | Beliebige FBC-Testanlage | Eine frühe Anlage liegt östlich von Patterned Factory |
| Carbon Copy | Sprich mit Heidi in einem von Schimmel befallenen Gebäude im Park | The Park |
| Carbon Copy: Part II | Sprich mit Dr. Florez im Außenbüro | Öffnet sich nach Fortschritt in Akt 1 |
| Carbon Copy: Part III | Schließe Teil II ab | Beginnt direkt danach |
| Nebenstory | Startpunkt | Hinweise zur Verfügbarkeit |
|---|---|---|
| The Complete Set | Auktionshaus im Nordwesten von Downtown | Beginnt mit einem veränderten Lautsprecher |
| The Party Won’t Stop | Westliches Wohngebäude in der West Incursion Zone | Suche nach der Markierung „Singing Reported?“ |
| Into the Valley of Death | Sprich mit Langston | Öffnet sich nach frühem Story-Fortschritt |
| Pope’s Research | Durch die Story ausgelöst | Verfügbar zu Beginn von Akt 3 |
| A New Directive | Telefonanruf eines Fremden im Unbekannten | Kann beim Erkunden der Region ausgelöst werden |
| New Growth | Schließe The Hedron Link ab | Später Akt 2 |
| Zoe’s Briefing | Schließe New Growth ab | Folgequest |
| Maintenance Protocol | Sprich während Zoe’s Briefing mit Zoe | Die Underpass-Route |
| Mapping the New New York | Sprich mit dem Arbeiter bei Centrals Kartierungspylon | Fügt kartierungsbezogene Ziele hinzu |
| Every Dog Has Her Day | Gib einem beliebigen Hund ein Spielzeug zurück | Pfotenabdruck-Markierungen auf der Karte helfen, Hunde zu finden |
Questnamen können kleine Storydetails verraten, daher sollten Spieler, die Spoiler vermeiden möchten, die Tabelle lieber nur als Checkliste verwenden. Alle anderen sollten bei jeder neuen Region eine Markierung setzen und ihre ungewöhnlichen Innenräume absuchen, bevor sie weiterziehen.
Fortschrittssperren und clevere Questreihenfolge
Die Kampagne nutzt mehrere parallele Questreihen. Contain the Crisis trägt die Haupterzählung, Search for Jesse behandelt Faults und Fortbewegung, und Defeating Resonants deckt regionale Bosse ab. Nebenstorys laufen neben diesen Pfaden, aber einige haben wichtige Timing-Anforderungen.
Enemy of My Enemy ist die erste große Kampagnensperre. Dafür werden der Central Resonant und der West Incursion Zone Resonant benötigt. Der West-Incursion-Boss hängt außerdem vom Abschluss von The Incursion Fault ab, das die schwerkraftbasierte Fortbewegung für seine Route bietet.
| Sperre oder Ziel | Zuerst abschließen | Ergebnis |
|---|---|---|
| West Incursion Resonant | Jesse Sightings: The Incursion Fault | Öffnet die benötigte Fortbewegungsroute |
| Enemy of My Enemy | Central- und West-Incursion-Resonants | Bringt die Hauptstory voran |
| Späte entfernte Routen | Jesse Sightings: The Subway Fault | Ermöglicht spätere Fortbewegungspunkte |
| Sever the Hedron Links | Pope’s Research | Ermöglicht Reisen durch das Unbekannte |
| Zoe’s Briefing | New Growth | Schaltet Zoes Folgeinhalte frei |
| Carbon Copy: Part III | Carbon Copy: Part II | Setzt die dreiteilige Geschichte fort |
Eine praktische Reihenfolge hält Leerlauf gering:
- Starte Central-Quests, sobald du das FBC-Außenbüro erstmals erreichst.
- Schließe The Incursion Fault ab, bevor du versuchst, die tiefsten Wege von West Incursion zu räumen.
- Nimm The Last Taxi und Urban Survival während eines Besuchs der Evakuierungszone mit.
- Heb dir die Carbon-Copy-Reihe in The Park auf, bis du bequem nach Central zurückkehren kannst.
- Schließe Pope’s Research ab, sobald Akt 3 beginnt.
- Besuche alle Regionen erneut, nachdem du neue Fortbewegungsfähigkeiten erhalten hast.
Die Kampagne sperrt gewöhnliche Nebenstorys nicht dauerhaft, wenn du ihre finalen Missionen erreichst. Nach The Beginning kann Dylan nach Manhattan zurückkehren und verpasste Inhalte abschließen. Das macht die Erkundung entspannter, doch Quests zu erledigen, sobald sie verfügbar werden, hilft, weil Artefaktbelohnungen deinen Build für schwierige Resonants verbessern können.

Bemerkenswerte Nebenstorys und Belohnungen
Nicht jede optionale Mission belohnt Ausrüstung auf dieselbe Weise. Mehrere gewähren Unerschlossene Artefakte, die nach ihrer Identifizierung und Ausrüstung zu nützlichen Build-Bausteinen werden. Andere bieten Kosmetika, erzählerische Höhepunkte oder einfach ein einprägsames Rätsel. The Last Taxi ist zum Beispiel größtenteils eine eigene surreale Reise statt einer Quelle für eine traditionelle Item-Belohnung.
| Nebenstory | Bekannte Belohnung oder Ergebnis | Was sie bemerkenswert macht |
|---|---|---|
| Panopticon Service Request | Unerschlossenes Feeding-Bottle-Artefakt; Aramid-Arbeitskleidung | Eine Central-Anfrage mit Kosmetik- und Artefaktbelohnungen |
| Urban Survival | Plate Carrier M1-Kosmetik; Unerschlossener Heart Monitor | Guter früher Abstecher in der Evakuierungszone |
| The Party Won’t Stop | Varsity Jacket; Unerschlossene Bar Blade | Wohnungsgeheimnis in West Incursion |
| Carbon Copy | Unerschlossenes Mother’s Locket | Startet eine dreiteilige Charaktergeschichte |
| Carbon Copy: Part III | Unerschlossene Medical Alert Bands | Letzter Teil der Reihe |
| Into the Valley of Death | Unerschlossenes Catnip Toy | Regionsübergreifende optionale Reise |
| Every Dog Has Her Day | Unerschlossener Trusted Spanner | Beginnt mit dem Fund eines Hundes und seines Spielzeugs |
| Mapping the New New York | Unerschlossene Fork | Regt zum Erkunden der Karte an |
The Complete Set ist eines der umfangreichsten optionalen Rätsel. Es beginnt in Downtowns Auktionshaus, wo du einen veränderten Lautsprecher einsammelst, und entwickelt sich dann zu einer stadtweiten Suche nach der übrigen Audioausrüstung. Sprich nach dem Start mit Langston, um die Informationen zu erhalten, die du für die Downtown-Lautsprecherroute brauchst.
Sobald die Komponenten ins Auktionshaus zurückgebracht wurden, platzierst du sie an ihren vorgesehenen Positionen. Danach musst du die aktiven Lautsprecher schnell deaktivieren, bevor du eine letzte Entscheidung zum Subwoofer triffst. Beide Entscheidungen gewähren dieselbe Item-Belohnung, also wähle nach dem Ende, das du bevorzugst, statt aus Angst vor verlorener Build-Stärke.
Freeze Frame ist eine weitere nützliche frühe Quest, die du im Hinterkopf behalten solltest. Seine veränderte Kamera kann Dylan anhalten und sich versetzen, weshalb sie mit zusätzlichen Fortbewegungsoptionen besser zu bewältigen ist. Wenn sie bei der ersten Begegnung unmöglich wirkt, lass sie im Log und kehre später zurück.
FAQ
Wie viele CONTROL Resonant-Nebenquests gibt es?
Es gibt 18 Nebenstory-Einträge, einschließlich aller drei Carbon-Copy-Teile. Diese Zahl umfasst keine wiederkehrenden Welttaten, FBC-Aufgaben, Jesse-Faults oder die fünf regionalen Resonant-Missionen.
Können Nebenstorys verpasst werden?
Nein, keine normale Nebenstory muss vor dem Ende abgeschlossen werden. Nach Abschluss des Kampagnenepilogs kann Dylan nach Manhattan zurückkehren und optionale Inhalte erledigen, die unvollendet geblieben sind.
Warum erscheint meine nächste Hauptmission nicht?
Prüfe die Abschnitte Search for Jesse und Defeating Resonants im Quest-Log. Enemy of My Enemy erfordert sowohl den Central- als auch den West-Incursion-Resonant, während spätere Ziele den Abschluss von Faults oder Pope’s Research voraussetzen können.
Welche Nebenstorys geben Artefakte?
Mehrere Quests liefern Unerschlossene Artefakte, darunter Panopticon Service Request, Urban Survival, Carbon Copy, Into the Valley of Death, Every Dog Has Her Day und Mapping the New New York. The Complete Set belohnt außerdem ein Item, das beim Herstellen von Artefakten verwendet wird.
Gehören Welttaten zur Nebenstory-Liste?
Nein. Welttaten sind Open-World-Ereignisse, die in Zonen erscheinen, und FBC-Aufgaben sind wiederholbare Aufträge von Tafeln. Sie sind von den benannten CONTROL Resonant-Nebenquests getrennt.



