Stark starten im zerrissenen Manhattan
CONTROL Resonant wird deutlich leichter, sobald du verstehst, dass Missionen, Kräfte und Bosse darauf ausgelegt sind, ineinanderzugreifen. Dylan kann mehrere Ziele in unterschiedlicher Reihenfolge verfolgen, doch wer zu jedem Marker hetzt, ist womöglich unterlevelt und verpasst essenzielle Fortbewegungsfähigkeiten.
Du spielst Dylan Faden, nachdem das Oldest House die Eindämmung verliert und eine paranormale Krise nach Manhattan überschwappt. Seine Suche nach Jesse läuft parallel zu den Bemühungen, die stadtweite Bedrohung einzudämmen. Der Fortschritt hängt daher von beiden Handlungssträngen ab.
Die Kampagne hat keine separaten Schwierigkeitsstufen. Dein praktischer Schwierigkeitsgrad wird durch Power Level, Waffen-Upgrades, ausgerüstete Fähigkeiten und die Frage bestimmt, ob dein Build zu den Gegnern der Zone passt.
| Frühe Priorität | Warum sie wichtig ist | Bester Ansatz |
|---|---|---|
| Orientierung abschließen | Führt Kampf, Faults und den ersten Boss ein | Lerne Ausweichmanöver und Finisher, bevor du erkundest |
| Erste Fault-Kräfte freischalten | Verleiht Doppelsprung, Elevate und Rush | Betrachte Fortbewegungsmissionen als Pflichtfortschritt |
| Einen fokussierten Build verbessern | Erhöht den Schaden verlässlicher als verteilte Punkte | Investiere zuerst in deine bevorzugte Hauptwaffe |
| Gesundheits- und Power-Upgrades sammeln | Macht lange Bosskämpfe besser bewältigbar | Durchsuche jedes gesäuberte Gebiet vor dem Weiterziehen |
| Einfache Nebenstorys abschließen | Bringt Erfahrung und Talentpunkte | Nutze sie, wenn sich eine Hauptmission zu schwer anfühlt |
Du musst nicht sofort jede optionale Aktivität abschließen. Der bessere Rhythmus: Schalte einen Kontrollpunkt frei, erkunde genug, um Upgrades und Nebenstorys zu finden, und kehre dann mit einer stärkeren Ausrüstung zum Hauptweg zurück.
Empfohlene Missionsroute
Die Geschichte gliedert sich in Contain the Crisis, Search for Jesse und Resonant-Bossziele. Mehrere Hauptmissionen können gleichzeitig aktiv sein, und einige spätere Quests verlangen ausdrücklich Jesse-bezogene Fault-Missionen oder abgeschlossene Resonant-Kämpfe.
Eine verlässliche Route führt von Downtown nach Central, dann durch die Evacuation Zone, West Incursion Zone, Underpass und schließlich ins Unknown. Der Park lohnt sich, ist aber sicherer, nachdem du andernorts Werkzeuge und Upgrades erhalten hast.
| Zone | Kernmissionen | Wichtige Belohnung oder Grund |
|---|---|---|
| Downtown | Orientation, Welcome to Manhattan | Erste Fault-Kräfte und The Artist |
| Central | Arish's Briefing, Power Lines, Central Resonant | Gute Vorbereitung auf spätere Zonen |
| Evacuation Zone | Evacuation Procedures, Into the Sinkhole, Subway Fault | Fortbewegungsfähigkeit erhalten |
| West Incursion Zone | Incursion Fault, West Zone Resonant | Shift-Fähigkeit und The Dancer |
| Underpass | Recursions and Iterations, Underpass Fault, Underpass Resonant | Erforderlicher Fortschritt im späten Spiel |
| The Unknown | Pope's Research und finale Storymissionen | Zugang zu Endgame-Inhalten |
Befolge diese Gewohnheiten, wenn sich Ziele verzweigen:
- Schließe die Search-for-Jesse-Mission ab, sobald ein Fault verfügbar wird. Diese Missionen schalten Bewegungsfähigkeiten frei, die du anderswo brauchst.
- Besiege den Resonant einer Zone, bevor du zu weit in Gebiete mit höherem Level vordringst.
- Falls ein Missionsmarker verschwindet, prüfe das Questlog auf einen Boss, Fault oder eine andere Storyanforderung.
- Gib Talentpunkte vor einer schwierigen Begegnung aus, statt sie unbegrenzt aufzusparen.
- Kehre nach Abschluss des Central Resonant in den Park zurück, da dessen Belohnung besonders gegen Mold-Bedrohungen hilft.
Nach dem Sieg über einen Resonant können Gegner durch den Resonant Cycle zurückkehren und stärker wiedererscheinen. Nutze diesen Moment als Reset für deine Route: Verbessere Waffen, sammle verpasste Upgrades ein und erhöhe deinen Power Level, bevor du die nächste große Zone betrittst.
Kampf-Builds und Überleben
Dylan kämpft hauptsächlich mit aberranten Nahkampfwaffenformen statt mit dem Fernkampf-Stil der Service Weapon aus dem früheren Spiel. Normale Treffer eröffnen eine Sequenz, doch Kombo-Finisher und Statuseffekte liefern den Schaden, der schwierige Kämpfe beendet.
Wähle eine Primärform entsprechend deiner bevorzugten Rolle und ergänze sie mit einer Sekundärform und einem Finisher, die sie unterstützen. Du kannst mit Reset Items umskillen, die du von Bossen erhältst oder bei Zonenhändlern kaufst – Experimentieren ist also erwünscht.
| Waffenoption | Rolle | Sinnvolle Kombination |
|---|---|---|
| Strike | Schnelle Angriffe und Spielstil mit kritischen Treffern | Fähigkeitslastige Hit-and-Run-Builds |
| Glaive | Breite Schwünge gegen Gruppen | Burn-, Infected- oder Astralized-Effekte |
| Cleave | Stärkere Angriffe von hinten | Lifted-Ziele und Falter-Finisher |
| Extend | Aufgeladener Sekundärangriff mit großer Reichweite | Sicherer Abstand gegen aggressive Gegner |
| Drill | Wiederholter Durchdringungsschaden | Weaken-Effekte gegen härtere Ziele |
| Crush | Langsame Hammerangriffe mit hohem Falter | Recovery-Cancels und Stagger-Setups |
Falter ist einer der wichtigsten Kampfzustände. Baue genug davon auf, und Gegner geraten ins Taumeln, wodurch sie für Hinrichtungen oder einen mächtigen Folgeangriff offen sind. Crush und Concussive Beatdown sind besonders nützlich, wenn du ein direktes, auf Stagger ausgerichtetes Setup möchtest.
Statuseffekte erzeugen stärkere Kombinationen als reines Button-Mashing. Burn, Infected, Astralized, Lifted und Weaken beeinflussen alle, welche Angriffe oder Fähigkeiten als Nächstes sinnvoll sind. Mold-Gegner sind zum Beispiel besonders anfällig für Feuerschaden, während scharfer Schaden gegen Hiss-Schilde hilft und stumpfer Schaden gut gegen Rüstung wirkt.
Behalte diese Kampftechniken im Kopf:
- Weiche während einer Primärkombo aus, um Schaden zu vermeiden, ohne deinen Platz in der Sequenz zu verlieren.
- Verzögere deinen nächsten Angriff nach dem Ausweichen leicht, wenn du die Kombo fortsetzen willst; ein sofortiger Angriff kann einen Ausweichangriff auslösen und sie zurücksetzen.
- Brich lange Erholungsanimationen mit einem Sprung, Ausweichen oder einer Fähigkeit ab, nachdem der Schlag getroffen hat.
- Rüste Kräfte aus, die einem klaren Plan dienen, etwa Massenkontrolle, Falter-Aufbau oder das Verteilen von Statuseffekten.
- Wechsle zu einem anderen Fähigkeitenset, wenn ein Gegnertyp der Zone deinen aktuellen Build kontert.
Fault-Kräfte und Resonant-Fähigkeiten
Faults sind keine optionalen Umwege. Sie bilden das Herzstück von Dylans Suche nach Jesse und liefern die Fortbewegungskräfte, welche Manhattans zerstörte Routen öffnen. Wenn ein Weg unmöglich erscheint, suche nach einer unvollendeten Fault-Mission, statt anzunehmen, dass du einen Sprung verpasst hast.
| Fähigkeit | So erhältst du sie | Beste Nutzung |
|---|---|---|
| Doppelsprung | Früher Downtown-Fault | Höhere Plattformen erreichen |
| Elevate | Früher Downtown-Fault | Gleiten und Sprünge korrigieren |
| Rush | Früher Downtown-Fault | Schnellere Bewegung und negative Effekte reinigen |
| Shift | West-Incursion-Fault | Orientierung auf verzerrten Oberflächen ändern |
| Reach | Fault in der Evacuation Zone | Lücken mit Greifpunkten überqueren |
| Shield | Belohnungsauswahl von The Artist | Überleben, Schaden blocken und Shield Bash |
| Ground Slam | Belohnung von The Dancer | Hoher Flächenschaden aus erhöhten Positionen |
| Growth | Belohnungsauswahl des Park Resonant | Mold-Verbündete für Druck beschwören |
| Spike | Belohnungsauswahl des Underpass Resonant | Anhaltender Schaden und Niederschläge |
Die erste große Wahl folgt auf The Artist. Barrage bietet Fernkampfgeschosse, Volatile Anomaly erzeugt eine werfbare Entität, und Shield bietet Verteidigung plus einen schadenverursachenden Bash. Shield ist eine verzeihende frühe Wahl, weil es Dylan in ungewohnten Begegnungen schützt und erheblichen Falter-Schaden verursacht.
The Dancer verleiht Push oder Ground Slam. Push kann Gegner in Gefahren oder von Vorsprüngen stoßen, während Ground Slam hervorragend für Kämpfe von Dächern und erhöhten Strukturen aus geeignet ist. In den meisten offenen Manhattan-Begegnungen liefert Ground Slam den beständigeren Nutzen.
Später erschafft Growth Mold-Verbündete, die nahe Gegner unter Druck setzen, und Spike platziert einen Astral Spike, der Feinde über Zeit angreift. Diese Beschwörungen sind besonders wertvoll für Spieler, die Raum zum Heilen, Umpositionieren oder zum Aufbau eines Kombo-Finishers benötigen.
FAQ
Was ist die beste Reihenfolge für einen control resonant guide-Durchlauf?
Beginne in Downtown, gehe über Central und die Evacuation Zone weiter und besuche dann West Incursion, den Underpass und das Unknown. Schließe Fault-Missionen ab, sobald sie erscheinen, da ihre Fortbewegungskräfte für späteren Fortschritt erforderlich sind.
Gibt es Schwierigkeitsoptionen?
Nein. CONTROL Resonant startet direkt ohne separate Schwierigkeitsmodi. Verbessere Dylans Power Level, Waffen, Talente, Fähigkeiten und Upgrades, wenn der Kampf überwältigend wird.
Welche Startwaffe sollte ich wählen?
Wähle Strike für Schnelligkeit und kritikorientierten Kampf, Glaive für flächigen Gruppenschaden oder Cleave für positionsbasierte Angriffe. Keine Wahl ist dauerhaft falsch, da spätere Upgrades und Umskill-Optionen dir erlauben, deinen Ansatz zu ändern.
Warum stecke ich ohne Missionsmarker fest?
Prüfe die Anforderungen aktiver Quests. Möglicherweise musst du eine Search-for-Jesse-Fault-Mission abschließen, eine Resonant-Entität besiegen oder ein anderes Hauptstoryziel vorantreiben, bevor der nächste Marker erscheint.
Sollte ich Nebenstorys erkunden, bevor ich weiterziehe?
Ja, besonders wenn du dich einem Boss näherst oder eine neue Zone betrittst. Nebenstorys liefern Erfahrung, Talentpunkte, Materialien und Upgrades, die verhindern können, dass Dylan zu schwach wird.