So verwendest du diese Komplettlösung
Diese CONTROL Resonant-Komplettlösung hilft dir, die größte Fortschrittsfalle des Spiels zu vermeiden: seine offene Missionsstruktur wie eine völlig frei gestaltbare Kampagne zu behandeln. Du kannst zwischen mehreren Zielen wählen, doch bestimmte Bosskämpfe, Fortbewegungsfähigkeiten und Story-Sperren müssen abgeschlossen werden, bevor sich der Weg wieder öffnet.
Du spielst Dylan Faden, sieben Jahre nachdem das Oldest House seine Eindämmung verloren hat. Manhattan wird durch ein Altered World Event umgestaltet, während die Hiss zurückkehren, Jesse Faden verschwindet und Dylan sowohl nach seiner Schwester als auch nach einem Weg sucht, sich selbst zu erlösen.
Die Hauptgeschichte ist in miteinander verbundene Questreihen statt in eine ununterbrochene Abfolge gegliedert. „Die Krise eindämmen“ ist die zentrale Kampagne, „Suche nach Jesse“ liefert verpflichtende Fortbewegungs-Upgrades, und Resonant-Jagden schalten Fortschritt frei und belohnen große Siege.
| Questreihe | Hauptzweck | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Die Krise eindämmen | Bringt die zentrale Manhattan-Story voran | Führt durch die großen Kapitel und zum Ende der Kampagne |
| Suche nach Jesse | Schickt Dylan in Dimensionsrisse | Schaltet Bewegungsfähigkeiten frei, die später für den Fortschritt nötig sind |
| Resonants besiegen | Verfolgt zonenbasierte Bossbegegnungen | Einige Kämpfe sind verpflichtende Sperren und jeder verleiht eine Trophäe oder einen Erfolg |
| Nebenhandlungen | Optionale Charakter- und Erkundungsmissionen | Gute Quellen für Talentpunkte, Upgrades und nützliche Umwege |
Mach dir keine Sorgen, wenn dein Tagebuch mehrere aktive Hauptziele anzeigt. Das ist beabsichtigt. Wenn Markierungen verschwinden oder ein Ziel unmöglich wirkt, musst du meist eine andere aktive Hauptmission abschließen, einen Dimensionsriss besuchen oder einen Resonant in einer anderen Zone besiegen.
Empfohlene Reihenfolge der Hauptstory
Die flüssigste Route führt von Downtown nach Central, dann in die Evakuierungszone, die Westliche Invasionszone, die Unterführung und schließlich ins Unbekannte. Der Park ist eine Erkundung wert, doch sein Resonant ist für das Hauptende optional.
Beginne mit den Einführungsmissionen, um Dylans Kampf- und Bewegungswerkzeuge kennenzulernen. Nutze danach Central als frühes Upgrade-Zentrum. Der Central Resonant ist ein besonders wertvolles frühes Ziel, da seine Belohnung spätere Begegnungen im Park leichter handhabbar macht.
| Reihenfolge | Mission | Zone | Wichtiges Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 1 | Orientierung | Downtown | Entkomme dem Oldest House, triff Zoe und besiege The Artist |
| 2 | Willkommen in Manhattan | Downtown | Legt die frühe Manhattan-Route und den Zugang zu Central fest |
| 3 | Der Central Resonant | Central | Besiege The Deserter und erhalte eine wichtige neue Fähigkeit |
| 4 | Evakuierungsverfahren | Evakuierungszone | Rette Arish und schalte die nächste Storyphase frei |
| 5 | Arishs Einsatzbesprechung | Central | Öffnet die Ziele von Plan of Attack |
| 6 | Stromleitungen | Central und umliegende Stationen | Stellt Routen wieder her und bringt die Kampagne voran |
| 7 | In die Doline | Evakuierungszone | Schließt die Abfolge von Plan of Attack ab |
| 8 | Der Invasionsriss | Westliche Invasionszone | Bringt Jesses Story voran und liefert Fortschritt bei der Fortbewegung |
| 9 | Der Resonant der Westlichen Invasionszone | Westliche Invasionszone | Besiege The Dancer |
| 10 | Rekursionen und Iterationen | Unterführung | Beginnt eine Missionskette im späten Spiel mit einem verpflichtenden Umweg |
| 11 | Das Haus in Not | Unterführung | Erfordert den Unterführungsriss, falls er noch nicht abgeschlossen ist |
| 12 | Die Hedron-Verbindung durch Der Anfang | Zonen im späten Spiel | Schließt Hauptkampagne und Epilog ab |
Der Anfang von Orientierung ist linear. Verlasse das Oldest House, triff Zoe im Hotel, untersuche die Gasse, folge der Spur zu Jesse, schließe die Ritualabfolge ab und besiege The Artist. Behandle dieses Kapitel als Tutorial, aber prüfe deine Ausrüstung, sobald das Spiel es zulässt.
Willkommen in Manhattan erweitert die Route erheblich. Du hilfst beim Kartieren von Pylonen, reparierst den Stromzugang, lieferst Energie zum Central-Checkpoint, beseitigst Bedrohungen, triffst Zoe erneut am Wachturm und sicherst eine Schlüsselkarte. Nimm dir hier Zeit, Schnellreise und Kartenverhalten zu lernen; spätere Ziele verlangen oft, dass du Zonen kreuz und quer durchquerst.
Priorisiere nach Willkommen in Manhattan den Central Resonant, bevor du viel Zeit im Park verbringst. Der Kampf findet rund um die Patterning Factory statt. Folge der Hitze- und Brandspur, zerstöre die drei Hitzetumore, betrete den Ofenbereich und besiege The Deserter.
Erforderlicher Jesse- und Resonant-Fortschritt
Suche nach Jesse ist nicht nur optionales Story-Flair. Die Dimensionsriss-Missionen gewähren Fortbewegungsfähigkeiten, darunter Wandlauf und Bewegung über Greifpunkte, die nötig sind, um spätere Ziele zu erreichen.
Zwei Risse tauchen auf natürliche Weise während anderer Story-Inhalte auf: einer während Orientierung und ein weiterer während Das Haus in Not. Drei haben eigene Jesse-Sichtungen-Missionen. Wenn die Kampagne blockiert scheint, vergleiche deine aktiven Ziele mit der Tabelle unten, bevor du annimmst, einen Gegenstand verpasst zu haben.
| Rissmission | Ort | Wann du sie priorisieren solltest | Rolle beim Fortschritt |
|---|---|---|---|
| Der Invasionsriss | Westliche Invasionszone | Vor dem Kampf gegen den West Resonant | Erforderlich, um den Weg zu diesem Boss freizuschalten |
| Der U-Bahn-Riss | Evakuierungszone | Vor oder während Rekursionen und Iterationen | Verpflichtender Umweg, falls noch nicht abgeschlossen |
| Der Unterführungsriss | Unterführung | Vor oder während Das Haus in Not | Verpflichtender Umweg für Zugang zur späten Story |
| Orientierungsriss | Orientierung | Auf dem Hauptpfad abgeschlossen | Führt rissbezogenen Fortschritt ein |
| Riss in Das Haus in Not | Storyroute im späten Spiel | Auf dem Hauptpfad abgeschlossen | Setzt die erforderliche Jesse-Route fort |
Der Invasionsriss beginnt, nachdem du in die Westliche Invasionszone vorgedrungen bist. Untersuche Jesses Vision, beschaffe den Schlüssel für das Parkhaus, klettere aufs Dach, steige durch das Parkhaus hinab, betrete den Riss, sprich mit Jesse und hilf beim Ritual. Schließe ihn ab, bevor du zum Resonant der Westzone zurückkehrst.
Die Begegnung mit dem West Resonant gipfelt in einem Kampf gegen The Dancer. Sobald er fällt, tritt der Resonant-Zyklus ein: Besiegte Gegner kehren überall in der Welt zurück und werden stärker. Das ist ein wichtiges Signal, den Vorstoß in der Hauptstory zu unterbrechen und Dylans Build zu verbessern.
Weitere Resonants gibt es in Central, der Unterführung, dem Park und dem Unbekannten. Die Evakuierungszone hat keinen eigenen Resonant-Kampf. Der Park Resonant ist optional, doch Central, Westliche Invasion, Unterführung und das Unbekannte fügen sich alle natürlich in den Kampagnenfortschritt ein.
Vorbereitung, Kampf und Upgrade-Pausen
CONTROL Resonant hat keine separaten Schwierigkeitsmodi, daher ist Vorbereitung wichtiger als die Wahl einer Voreinstellung. Das Spiel erwartet, dass du Talentpunkte, Waffenform-Upgrades, Gesundheits-Upgrade-Punkte und Kräfte-Upgrade-Punkte nutzt, statt dich nur auf Reflexe zu verlassen.
Dylan kämpft auf kurze Distanz und mit Fokus auf Nahkampf. Bleib in Bewegung, nutze die Umgebung, um Abstand zu schaffen, und betrete keine Bossarena mit einem vernachlässigten Build. Prüfe die Kraftstufe im Ausrüstungsmenü unter Werte und Effekte, wann immer sich eine neue Zone unerbittlich anfühlt.
Nutze diese Routine zwischen großen Missionen:
- Gib Talentpunkte aus, bevor du einen neuen Resonant herausforderst.
- Verbessere die Waffenformen, die du tatsächlich nutzt, statt Materialien auf alle Optionen zu verteilen.
- Sammle Gesundheits- und Kräfte-Upgrade-Punkte, während du vertraute Zonen erneut besuchst.
- Schließe kurze Nebenhandlungen ab, wenn du leichter Erfahrung oder Zonenfortschritt brauchst.
- Besuche Schnellreisetüren erneut, nachdem du eine neue Fortbewegungsfähigkeit freigeschaltet hast.
- Räume optionale Begegnungen nach einem Resonant-Zyklus auf, um deinen verbesserten Build sicher zu testen.
| Bester Pausenpunkt | Was zu tun ist | Grund |
|---|---|---|
| Nach The Dancer | Sammle Upgrade-Punkte und verbessere Waffenformen | Gegner kehren nach dem Resonant-Zyklus stärker zurück |
| Vor In die Doline | Erhöhe die Kraftstufe und bereite dich auf längere Hiss-Kämpfe vor | Die Mission enthält eine lange Kampfpassage und neuen Gegnerdruck |
| Nach In die Doline | Werte erneut auf und schließe leichte Nebenhandlungen ab | Die spätere Route verlangt mehr Schaden, Gesundheit und Mobilität |
| Vor Rekursionen und Iterationen | Schließe den Fortschritt beim U-Bahn-Riss ab | Ein verpflichtender Umweg könnte die Mission sonst unterbrechen |
| Vor Das Haus in Not | Schließe den Fortschritt beim Unterführungsriss ab | Verhindert einen weiteren Fortschrittsstopp in der späten Story |
In die Doline ist ein besonders anspruchsvoller Kontrollpunkt. Begleite die Sondenrelais, beseitige feindliche Hiss, installiere die Relais, entkomme und folge anschließend der Musik. Stürze dich nicht direkt nach Stromleitungen hinein, wenn deine Ausrüstung hinterherhinkt.
Nebenhandlungen sind nützliche Übungsfelder statt Füllmaterial. Panopticon-Serviceanfrage ist eine gute, weniger druckvolle Option, wenn du Talentpunkte willst. Popes Forschung wird später besonders wichtig, da sie erforderlich ist, um auf dem Weg zum Trennen der Hedron-Verbindungen durch die Zone Das Unbekannte zu reisen.
FAQ
Ist CONTROL Resonant linear?
Nein. Die Kampagne hat eine größtenteils geführte Struktur, doch mehrere Hauptquests lassen sich in unterschiedlicher Reihenfolge angehen. Die vorgesehene Route hat dennoch Fortschrittssperren, besonders bei Jesse-Sichtungen-Missionen und Resonant-Bossen.
Was ist die beste Reihenfolge für eine CONTROL Resonant-Komplettlösung?
Eine verlässliche Reihenfolge ist Orientierung, Willkommen in Manhattan, Der Central Resonant, Evakuierungsverfahren, Arishs Einsatzbesprechung, Stromleitungen, In die Doline, Westliche Invasion und Der Invasionsriss, dann die Unterführung und die Missionen im späten Spiel.
Muss ich Missionen aus Suche nach Jesse abschließen?
Ja. Die Dimensionsriss-Missionen liefern Fortbewegungsfähigkeiten, die nötig sind, um die Hauptstory voranzubringen. Schließe den Invasionsriss vor dem West Resonant ab und beende dann den U-Bahn- und Unterführungsriss vor den jeweiligen Sperren im späten Spiel.
Sind alle Resonants erforderlich?
Nein. Der Park Resonant ist optional, während mehrere andere mit dem Storyfortschritt verknüpft sind. Das Besiegen von Resonants löst außerdem den Resonant-Zyklus aus, durch den Gegner mit größerer Stärke zurückkehren.
Hat CONTROL Resonant Schwierigkeitsoptionen?
Nein. Das Spiel beginnt ohne auswählbare Schwierigkeitsmodi. Mache Begegnungen leichter, indem du Waffenformen verbesserst, Talentpunkte verdienst, die Kraftstufe erhöhst und Gesundheits- sowie Kräfte-Upgrades sammelst.