Cómo usar esta guía
Esta guía de CONTROL Resonant te ayuda a evitar la mayor trampa de progresión del juego: tratar su estructura abierta de misiones como una campaña completamente libre. Puedes elegir entre varios objetivos, pero debes superar ciertos combates contra jefes, poderes de desplazamiento y bloqueos de historia antes de que la ruta vuelva a abrirse.
Juegas como Dylan Faden, siete años después de que la Casa Más Antigua perdiera el control. Manhattan está siendo remodelado por un Evento de Mundo Alterado mientras el Hiss regresa, Jesse Faden desaparece y Dylan busca tanto a su hermana como una forma de redimirse.
La historia principal se divide en líneas de misiones conectadas en lugar de una única secuencia ininterrumpida. “Contain the Crisis” es la campaña central, “Search for Jesse” proporciona mejoras obligatorias de desplazamiento y las cacerías de Resonants desbloquean progresión al tiempo que recompensan grandes victorias.
| Línea de misiones | Propósito principal | Por qué importa |
|---|---|---|
| Contain the Crisis | Avanza la historia principal de Manhattan | Lleva por los capítulos principales de la campaña y el final |
| Search for Jesse | Envía a Dylan a Fallas Dimensionales | Desbloquea habilidades de movimiento necesarias para progresar más adelante |
| Derrotar Resonants | Sigue encuentros de jefes por zonas | Algunos combates son bloqueos obligatorios y cada uno otorga un trofeo o logro |
| Historias secundarias | Misiones opcionales de personajes y exploración | Buenas fuentes de Puntos de Talento, mejoras y desvíos útiles |
No te preocupes si tu diario muestra varios objetivos principales activos. Es intencional. Cuando desaparecen los marcadores o un objetivo parece imposible, la respuesta suele ser completar otra misión principal activa, visitar una Falla Dimensional o derrotar a un Resonant en otra zona.
Orden recomendado de la historia principal
La ruta más fluida va de Downtown a Central, luego a la Zona de Evacuación, la Zona de Incursión Oeste, el Paso Subterráneo y, por último, Lo Desconocido. Vale la pena explorar el Parque, pero su Resonant es opcional para el final principal.
Empieza con las misiones introductorias para aprender las herramientas de combate y movimiento de Dylan. Después, usa Central como tu centro inicial de mejoras. El Resonant de Central es un objetivo temprano especialmente valioso porque su recompensa hace que los encuentros posteriores en el Parque sean más fáciles de manejar.
| Orden | Misión | Zona | Resultado clave |
|---|---|---|---|
| 1 | Orientation | Downtown | Escapa de la Casa Más Antigua, conoce a Zoe y derrota a The Artist |
| 2 | Welcome to Manhattan | Downtown | Establece la ruta inicial de Manhattan y el acceso a Central |
| 3 | The Central Resonant | Central | Derrota a The Deserter y consigue una nueva habilidad importante |
| 4 | Evacuation Procedures | Zona de Evacuación | Rescata a Arish y desbloquea la siguiente fase de la historia |
| 5 | Arish’s Briefing | Central | Abre los objetivos de Plan of Attack |
| 6 | Power Lines | Central y estaciones cercanas | Restaura rutas y hace avanzar la campaña |
| 7 | Into the Sinkhole | Zona de Evacuación | Completa la secuencia de Plan of Attack |
| 8 | The Incursion Fault | Zona de Incursión Oeste | Avanza la historia de Jesse y aporta progreso de desplazamiento |
| 9 | The West Incursion Zone Resonant | Zona de Incursión Oeste | Derrota a The Dancer |
| 10 | Recursions and Iterations | Paso Subterráneo | Inicia una cadena de misiones del final con un desvío obligatorio |
| 11 | The House in Distress | Paso Subterráneo | Requiere la Falla del Paso Subterráneo si sigue sin terminar |
| 12 | The Hedron Link through The Beginning | Zonas del final | Termina la campaña principal y el epílogo |
El inicio de Orientation es lineal. Sal de la Casa Más Antigua, conoce a Zoe en el hotel, investiga el callejón, sigue el rastro hacia Jesse, completa la secuencia ritual y derrota a The Artist. Considera este capítulo como un tutorial, pero empieza a revisar tu equipamiento en cuanto el juego te lo permita.
Welcome to Manhattan amplía considerablemente la ruta. Ayudarás a cartografiar pilones, reparar el acceso eléctrico, llevar carga al punto de control de Central, despejar amenazas, reunirte con Zoe en la Torre de Vigilancia y conseguir una tarjeta de acceso. Tómate tiempo para aprender cómo funcionan el viaje rápido y el mapa aquí; los objetivos posteriores suelen pedirte cruzar zonas de un lado a otro.
Después de Welcome to Manhattan, prioriza The Central Resonant antes de pasar mucho tiempo en el Parque. El combate ocurre cerca de la Fábrica de Patronaje. Sigue el rastro de calor y marcas de quemaduras, destruye los tres tumores de calor, entra en la zona del horno y derrota a The Deserter.
Progresión obligatoria de Jesse y Resonants
Search for Jesse no es solo contenido narrativo opcional. Sus misiones de Fallas Dimensionales otorgan poderes de desplazamiento, incluidos correr por paredes y moverse mediante puntos de agarre, necesarios para alcanzar objetivos posteriores.
Dos Fallas aparecen de forma natural durante otros contenidos de la historia: una durante Orientation y otra durante The House in Distress. Tres tienen misiones dedicadas de Avistamientos de Jesse. Si la campaña parece bloqueada, compara tus objetivos activos con la siguiente tabla antes de asumir que te perdiste un objeto.
| Misión de Falla | Ubicación | Cuándo priorizarla | Papel en la progresión |
|---|---|---|---|
| The Incursion Fault | Zona de Incursión Oeste | Antes de luchar contra el Resonant Oeste | Obligatoria para desbloquear la ruta hacia ese jefe |
| The Subway Fault | Zona de Evacuación | Antes o durante Recursions and Iterations | Desvío obligatorio si aún no la completaste |
| The Underpass Fault | Paso Subterráneo | Antes o durante The House in Distress | Desvío obligatorio para el acceso a la historia final |
| Orientation Fault | Orientation | Se completa en la ruta principal | Introduce la progresión relacionada con Fallas |
| House in Distress Fault | Ruta de la historia final | Se completa en la ruta principal | Continúa la ruta obligatoria de Jesse |
The Incursion Fault comienza después de avanzar hacia la Zona de Incursión Oeste. Investiga la visión de Jesse, consigue la llave del Aparcamiento, sube al tejado, baja por el garaje, entra en la Falla, habla con Jesse y ayuda con el ritual. Termínala antes de volver al Resonant de la Zona Oeste.
El encuentro con el Resonant Oeste culmina en una lucha contra The Dancer. Cuando cae, ocurre el Ciclo Resonant: los enemigos derrotados regresan por todo el mundo y se vuelven más fuertes. Esta es una señal importante para pausar el avance de la historia principal y mejorar la configuración de Dylan.
Otros Resonants incluyen Central, el Paso Subterráneo, el Parque y Lo Desconocido. La Zona de Evacuación no tiene su propio combate Resonant. El Resonant del Parque es opcional, pero los de Central, Incursión Oeste, Paso Subterráneo y Lo Desconocido encajan de forma natural en la progresión de la campaña.
Preparación, combate y pausas de mejora
CONTROL Resonant no tiene modos de dificultad independientes, así que la preparación importa más que elegir un ajuste predefinido. El juego espera que uses Puntos de Talento, mejoras de formas de arma, Puntos de Mejora de Salud y Puntos de Mejora de Poder en lugar de depender solo de tus reflejos.
Dylan usa combate centrado en el cuerpo a cuerpo y a corta distancia. Sigue moviéndote, usa el entorno para crear espacio y no entres en una arena de jefe con una configuración descuidada. Revisa el Nivel de Poder en el menú Loadout, dentro de Stats and Effects, siempre que una nueva zona empiece a sentirse castigadora.
Usa esta rutina entre misiones importantes:
- Gasta Puntos de Talento antes de enfrentarte a un nuevo Resonant.
- Mejora las formas de arma que realmente uses, en vez de repartir materiales entre todas las opciones.
- Recoge Puntos de Mejora de Salud y Poder al volver a visitar zonas conocidas.
- Completa historias secundarias cortas cuando necesites experiencia más fácil o progreso de zona.
- Vuelve a las puertas de viaje rápido tras desbloquear una nueva habilidad de desplazamiento.
- Supera encuentros opcionales después de un Ciclo Resonant para probar tu configuración mejorada con seguridad.
| Mejor punto de pausa | Qué hacer | Motivo |
|---|---|---|
| Después de The Dancer | Reúne puntos de mejora y mejora las formas de arma | Los enemigos reviven más fuertes después del Ciclo Resonant |
| Antes de Into the Sinkhole | Aumenta el Nivel de Poder y prepárate para combates largos contra el Hiss | La misión incluye un largo tramo de combate y presión de nuevos enemigos |
| Después de Into the Sinkhole | Mejora de nuevo y completa historias secundarias fáciles | La ruta posterior exige más daño, salud y movilidad |
| Antes de Recursions and Iterations | Termina el progreso de The Subway Fault | Un desvío obligatorio puede interrumpir la misión |
| Antes de The House in Distress | Termina el progreso de The Underpass Fault | Evita otro bloqueo de progresión en la historia final |
Into the Sinkhole es un punto de control especialmente exigente. Escolta los relés de la sonda, elimina al Hiss hostil, instala los relés, escapa y luego sigue la música. No te lances a ella justo después de Power Lines si tu equipamiento se ha quedado atrás.
Las Historias secundarias son buenos campos de entrenamiento, no relleno. Panopticon Service Request es una buena opción de menor presión cuando quieres Puntos de Talento. Pope’s Research se vuelve especialmente importante más adelante porque es necesaria para viajar por la zona de Lo Desconocido camino a Sever the Hedron Links.
Preguntas frecuentes
¿CONTROL Resonant es lineal?
No. La campaña tiene una estructura mayormente guiada, pero varias misiones principales pueden abordarse en distintos órdenes. La ruta prevista aún tiene bloqueos de progresión, especialmente alrededor de las misiones de Avistamientos de Jesse y los jefes Resonant.
¿Cuál es el mejor orden de guía para CONTROL Resonant?
Un orden fiable es Orientation, Welcome to Manhattan, The Central Resonant, Evacuation Procedures, Arish’s Briefing, Power Lines, Into the Sinkhole, Incursión Oeste y The Incursion Fault, y luego el Paso Subterráneo y las misiones del final.
¿Tengo que completar las misiones de Search for Jesse?
Sí. Las misiones de Fallas Dimensionales proporcionan habilidades de desplazamiento necesarias para avanzar en la historia principal. Completa The Incursion Fault antes del Resonant Oeste y luego termina The Subway Fault y The Underpass Fault antes de sus respectivos bloqueos del final.
¿Son obligatorios todos los Resonants?
No. El Resonant del Parque es opcional, mientras que varios otros están ligados a la progresión de la historia. Derrotar Resonants también activa el Ciclo Resonant, que revive a los enemigos con mayor fuerza.
¿CONTROL Resonant tiene ajustes de dificultad?
No. El juego comienza sin modos de dificultad seleccionables. Haz los encuentros más fáciles mejorando formas de arma, consiguiendo Puntos de Talento, aumentando el Nivel de Poder y reuniendo mejoras de salud y poder.